最近花很多力氣優化 msgpack-nodejs 這個專案
參考了其他先進的優化策略、把效能拉到跟當時 nodejs 生態圈最快的專案同等級
但不夠多自己原創的東西,也還是覺得有優化空間,所以還是努力一點一滴的累積優化
終於在今天,撇除跑分太鬼的 msgpackr,編碼速度贏了 22%、解碼速度贏 19%,覺得終於可以休息了
這邊文章是想在把這些細節遺忘前做點紀錄
今天在寫 benchmark-js-object-…
在 Javascript 裡面,整數、浮點數沒有區隔
比如我寫 11 / 2
會拿到 5.5
,但在 Java 會拿到 5
因此在使用 Javascript 除法的時候,我們時常要在除法外面包一層 Math.floor()
我們的預期是 Math.floor(5.5)
會回傳 5
所以我們也預期 Math.floor(-5.5)
會回傳 -5
……,但其實會回傳 -6
改用 Math.trunc() 就可以了,寫法是 Math.trunc(-5.5)
ArrayBuffer 是本篇文章將提到各個 API 的根本
它的別稱是「Byte Array」,就是 Byte Array 的意思,在這個「Array」中每一個 element 就是一個 Byte(8 bits)。
因為在宣告時就要定義長度,比如 new ArrayBuffer(4)
便會分配總共 4 Bytes(32 bits)的空間。對於這樣連續的記憶體,JS 不允許你直接寫資料到裡面,而要透過一些 View 幫你操作,比如有多種類型讀寫能力、但一次只能讀寫一個數字的 DataView,或者一次只能使用一種資料類型、但可以一次性寫入多個數字的 TypedArray。